朝起きれたので晴れる屋のレガシーに参加して来ました。
1-5のフルボッコでした。
以下、うろおぼえ戦況。


■1戦目 黒緑青
・1本目
《Hymn to Tourach》でエンチャントレス落とされて
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》と《闇の腹心/Dark Confidant》でモリモリされて死亡。

in
4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
out
2 《パララクスの潮流/Parallax Tide》
3 《退去の印章/Seal of Removal》

・二本目
《力線》を探して1マリしたハンドが
《エンチャントレス》《アルゴス》《土地》《土地》《繁茂系》その他力線無しハンド。
ダブマリしたとして、力線込みで欲しいハンドが
《エンチャントレス》《土地》《土地》《繁茂系》《力線》
と非常に細い目なので、諦めてキープ。

《思考囲い/Thoughtseize》→《Hymn to Tourach》→《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
gg^^


■2本目 赤単スライバーン
・1本目
生物展開ナシで本体に火力が飛んできて、《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》を貼られるも
《安らかなる眠り/Rest in Peace》と《エネルギー・フィールド/Energy Field》を貼って勝ち。

in
4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
out
2 《パララクスの潮流/Parallax Tide》
3 《退去の印章/Seal of Removal》
2 《目くらまし/Daze》

・2本目
ゲーム開始時に力線2枚貼って一安心してると、《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental》。
ぽかーんとしてるところに《ゴブリンの先達/Goblin Guide》追加。
そのまま呪文食べて太ったメイガスに撲殺。

out
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《目くらまし/Daze》
in
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》

・3本目
日和った挙句力線なしハンドでスタート。
《エネルギー・フィールド/Energy Field》は《赤霊破/Red Elemental Blast》で弾かれ、
理想的なスライ&バーンで乙。


■3本目 黒白緑
・1本目
ダブマリして土地1でキープ。
2枚目引けずに没。

in
4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
out
2 《パララクスの潮流/Parallax Tide》
1 《退去の印章/Seal of Removal》
1 《目くらまし/Daze》

・2本目
《アルゴス》《繁茂系》《繁茂系》他土地をキープ。
2枚目の《アルゴス》が着地するも土地しか引けず
《仕組まれた疫病/Engineered Plague》を置かれて負け。


■4戦目 青黒フェアリー
・1本目
どっしりと構えられ、エンチャントレスをカウンターされて負け。
苦花と十手を確認。

in
4 《呪文貫き/Spell Pierce》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》
out
2 《パララクスの潮流/Parallax Tide》
3 《退去の印章/Seal of Removal》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《エネルギー・フィールド/Energy Field》

・2本目
いきなり飛んでくる《無効/Annul》。俺様大混乱。
結局エンチャントレス4枚含めほぼ打ち消されて没。


■5戦目 ボロス
・1本目
《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》から全体火力で場を制圧してわはー。
アルゴスが全体火力で落ちて辛いです…。

in
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
out
2 《パララクスの潮流/Parallax Tide》
2 《目くらまし/Daze》

・2本目
女魔術師、RIP、エネフィー着地して空位で出た天使で殴って勝ち。

・3本目
女魔術師、RIP、エネフィー着地してエムラで殴って勝ち。


■6戦目 トリコ石鍛冶
・1本目
エンチャントレスを消されて石鍛冶から出てきた《殴打頭蓋/Batterskull》に撲殺。

in
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《もみ消し/Stifle》
out
2 《パララクスの潮流/Parallax Tide》
1 《目くらまし/Daze》
1 《退去/Remove》

・2本目
《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》着地するも
土地多めに引いちゃって、後続のマストをきっちり消されて負け。


■反省
・引きは3点くらい。
・《パララクスの潮流/Parallax Tide》弱い。もう絶対入れない。
・カウンター積んだのはいいけど、レガシーのカウンター合戦の経験値が足りない。
 《呪文貫き/Spell Pierce》、《目くらまし/Daze》のケアは考えてたけど
 なぜか《Force of Will》への意識が薄い。
・何故《無効/Annul》があるのにソーサリーかインスタントを打ち消す1マナカウンターがないんだ。
・初手周りの動きはもう少し詰めてもいいかも。
・《目くらまし/Daze》の後半の腐り具合がハンパなかった。
・エンチャントレスを置いてからエンチャントが中々引けなかった。
 枚数的にはそこまで問題ない気がするけどどうなろう。要確認。
・サイドボードとフリー枠含めて、ちゃんと構築しましょう。


てことでおやすみなさい。
久し振りにレガシーに復帰しようかと。

直前まで緑白のエンチャントレスを練り込んでたけど、唐突に緑青にしたくなったので勢いで作ってみました。

■メインボード
7 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
2 《島/Island》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1 《セラの聖域/Serra’s Sanctum》
1 《Tundra》
1 《Karakas》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》

4 《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》
4 《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》

4 《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4 《繁茂/Wild Growth》

3 《退去の印章/Seal of Removal》
4 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3 《エネルギー・フィールド/Energy Field》
1 《独房監禁/Solitary Confinement》

2 《パララクスの潮流/Parallax Tide》
2 《気流の言葉/Words of Wind》
4 《目くらまし/Daze》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1 《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1 《輪作/Crop Rotation》

■サイドボード
4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3 《もみ消し/Stifle》
4 《呪文貫き/Spell Pierce》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》


最近流行?の黒と
青相手の3T目エンチャントレス着地率を意識しました。
というか緑白エンチャントレスだと黒相手にどうやってワンチャン残せばいいか分からないッス…。
サイドボードは「なんとなく刺さりそう」で作りました。ゆるふわ。
もう数日練り込めばちゃんとした形になりそうな気配はしてます。
強いか・勝てるかは別問題ですが。


とりあえず周りのデッキの考察を。
尖ったメタを張るつもりはないけど、ムリゲーだけは阻止したいお年頃なので。


○ビートダウン
・鍛えられた鋼(SOM)×2
・ゴーレム(SOM)
・狼(ISD)×2
・キスキン(LRW)
・白単アーマー(ZEN)
・同盟者(ZEN)
・青黒感染クロックパーミ(ISD)


○コントロール
・赤黒呪いコン(ISD)
・青単ライブラリーアウト(ZEN)
・増殖研磨時計コン(ZEN)


○コンボ
・緑単ビッグマナエルドラージ(ZEN)



おいぃ幾らなんでも環境尖り過ぎじゃないですかねぇ!?
殴り書き

■土地
人里離れた谷間
沈んだ廃墟
地底の大河
涙の川
変わり谷
フェアリーの集会場




■クリーチャー
霧縛りの徒党
ウーナの末裔
呪文づまりのスプライト
ヴェンディリオン三人衆
誘惑蒔き

■スペル
苦花
祖先の幻視
思考囲い
謎めいた命令
ルーンのほつれ

ジェイス・ベレレン

瞬間凍結
否認
霊魂放逐
エレンドラ谷の大魔導師

恐怖
名も無き転置
叫び大口
死の印
殺戮の契約

滅び
最近やっと平日に時間が取れるようになってきたので、久しぶりに大会に出ようかと。

とりあえずエンチャントレスは使い慣れた形のままで参加して
存分に現実をオシエられてこようと思います。


本日のメインはこちら。
最近SkypeMtGをやってる連中の間で、2ブロック+1基本セットのフォーマット(古いスタンのデッキをそのまま使えるような感じ)の
デッキでやりあおうって流れになってます。

今の手持ちデッキで該当するモノとしては

・ノンクリーチャーメガパーミ(テンペスト+ウルザ+5th)
・電結親和(ミラディン)
・刈り痕ドラゴンストーム(時らせん+ローウィン)
・フェアリー(ローウィン+アラーラ)
・caw-blade(ゼンディガー+ミラ傷)

があるのですが、今回フェアリーのコテ入れをして時らせん+ローウィン仕様に変えようかと。

フォーマットの関係上、なるべく丸いデッキの方が『楽しめる』ので、それを主眼においてデッキを作っていこうと思ってます。
(SkypeMtgやってる連中、カジュアル指向の人たちばかりですからね)


実はローウィン周りの時代はやってなかったので、まずはカードリストを眺めるところから・・・ですね。

木曜レガシー出てきました。
デッキはほぼ前回と同じ。サイド調整したくらい。


■デッキ
==============メイン================
4 《アルゴスの女魔術師》
4 《女魔術師の存在》
1 《緑太陽の頂点》

3 《繁茂》
4 《楽園の拡散》
1 《踏査》

3 《ミリーの悪知恵》
3 《真の木立ち》
2 《悟りの教示者》

4 《エレファント・グラス》
3 《独房監禁》
3 《抑制の場》
1 《ルーンの光輪》
1 《忘却の輪》

1 《補充》

1 《空位の玉座の印章》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール》

9 《森》
3 《平地》
1 《Karakas》
1 《Savannah》
4 《吹きさらしの荒野》
2 《セラの聖域》

==============サイド================
4 《白力戦》
3 《孤独の都》
1 《窒息》
1 《太陽と月の輪》
1 《トーモッドの墓所》
1 《地の封印》
1 《霊体の正義》
1 《忘却の輪》
1 《補充》
1 《抑制の場》



前回の反省を活かし、巫山戯たサイドボードを調整。
流石に《白力戦》は枠を作りました。
特色としては、4枚目の《抑制の場》と青対策を4枚積んでるところでしょうか。
普通です。普通最高です。

そんなわけでうろ覚え戦績。


■戦績

○1戦目:新ガラク入りZoo
・1本目
安心と信頼の両者マリガンからスタート。
1ターン目《ミリー》の時点でエンチャントレスとバレる。
なぜだ。
相手3ターン目《緑頂点》から《ガドック》が出て、フィニッシャーを止められるも
《忘却の輪》でリムーブした隙に《空位の玉座》を出した所で相手投了。


サイドアウト:《白チュー》×2《ミリー》
サイドイン :《抑制の場》《補充》《忘却の輪》


・2本目
相手先手から2T目に《エーテル宣誓会の法学者》。前回も見たなぁ!
つまり、オワタorz
KIAIで出した《女魔術師の存在》も《クローサの掌握》で潰される。
《エンチャントレス》無しの状態から《空位の玉座》を出して
トークンで時間稼ぎを狙うも《ソープロ》でクロックを稼がれ
最後は《殴打頭蓋》のついた《エーテル宣誓会の法学者》に殴り切られて負け。


サイドイン :なし
サイドアウト:なし


・3本目
自:《ガドック》に《忘却の輪》
相:《忘却の輪》に《クローサの掌握》
自:再度《ガドック》に《忘却の輪》
相:《エーテル宣誓会の法学者》をプレイ
自:《補充》をプレイし、《エーテル宣誓会の法学者》に《忘却の輪》
その後《ルーン光臨》《空位の玉座》を通して勝ち。



○2戦目:石鍛冶バント
・1本目
《エンチャントレス》×2、ハンドに《白チュー》までは届いたが
《赤白剣》のついた《石鍛冶》に殴られ切って負け。
一手届かなかった…。


サイドアウト:《白チュー》×2《ミリーの悪知恵》《エレファントグラス》×3
サイドイン :《窒息》《孤独の都》×3《抑制の場》《補充》


・2本目
《抑制の場》→《ピアス》
《翻弄する魔道士》→《女魔術師の存在》宣言
《緑頂点》→《will》
《窒息》→《ピアス》
《空位の玉座》→《Daze》
GG!!



○3戦目:スライバーン
試合の反省をするまでゴブリンと勘違いしてました!
・1本目
相手先攻。
1T目《ゴブリンガイド》からブンブン。
土地が全く捲れずあぼん。


サイドアウト:《抑制の場》×3《白チュー》×2
サイドイン :《白力戦》×4《忘却の輪》


・2本目
変わってこちら先行。
3T目に《白力戦》着地。
《エレファントグラス》から《エンチャントレス》《独房監禁》につなげて
《エムラクール》で殴って勝ち。
《マグマジェット》を自分に撃つ所、初めて見ました…(笑)


サイドアウト:なし
サイドイン :なし


・3本目
再度相手先攻。
1T目《ゴブリンガイド》。
《ミリー》《エンチャントレス》《エレファントグラス》×2で
止めれたかなーと思ったけど、最後は《稲妻》3連発であぼん。
なんじゃそりゃー!
手札に《エンチャントレス》《独房監禁》《白力戦》があっただけに、非常に残念。



■所感
・右手の具合は4点ぐらい。因みに前回は10点。
・最近は飛んでる生物が多いのかなぁと思ってたけど、そうでもないかもしれない。
 次出るときは《Moat》入れる。
・3戦目はデッキを読めなかったのが敗因か。
 ちゃんとバーンと気づいてたら、《白力線》来るまでマリガンもあったかも。
 それでも《稲妻》3連発はですね…orz
・今まであまりカウンターに苦手意識はなかったけど、ちょっとトラウマになるかも。
 マストを4発叩き落されるのはキツイ。
 ちょっと戦略を練り直す必要あるかも。別戦略が存在するかはわからないけど…。


そして別件。
どうやら関東(日本?)で一番のエンチャントレス使いさんが晴れる屋の大会に出てたとのこと。
もし機会があればお話ししてみたいなぁ。

お仕事が落ち着いたので、ものすごく久しぶりに参加してきました。
一応情報を追いかけてはいたのですが、実践から大分離れていたのでやはり不安が・・・。

使用デッキは以下のとおり。


■デッキ
==============メイン================
4 《アルゴスの女魔術師》
4 《女魔術師の存在》
1 《緑太陽の頂点》

3 《繁茂》
4 《楽園の拡散》
1 《踏査》

3 《ミリーの悪知恵》
3 《真の木立ち》
2 《悟りの教示者》

4 《エレファント・グラス》
3 《独房監禁》
3 《抑制の場》
1 《ルーンの光輪》
1 《忘却の輪》

1 《補充》

1 《空位の玉座の印章》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール》

9 《森》
3 《平地》
1 《Karakas》
1 《Savannah》
4 《吹きさらしの荒野》
2 《セラの聖域》

==============サイド================
4 《孤独の都》
1 《窒息》
2 《太陽と月の輪》
1 《トーモッドの墓所》
1 《地の封印》
1 《霊体の正義》
1 《忘却の輪》
1 《補充》
1 《真髄の針》
2 《悟りの教示者》


タイプとしては抑制の場・緑頂点型。
よく見かけるタイプと思います。

サイドをかなりとんがらせてますが、これは
  ・復帰戦でいきなりコンボと戦える気がしなかった。
  ・《白力戦》が必要になるようなランクとは当たらない(底辺で争う)つもりだった。
  ・抑制の場型である以上石鍛冶が入ってるタイプはきっちりと戦いたい。
というのが理由です。
が、あとで思えば白チューメイン2サイド2はやりすぎた。



■戦績

○1戦目:CTC
対戦相手はまさかの○○蒔き時さん。ワーオ。
素晴らしい復帰戦になりそうな…。

・1本目
相手はでフェッチランドと《占い独楽》をくるくる回るも、なかなか《相殺》に辿りつない模様。
こちらは《森》→《楽園》→《森》→《アルゴス女魔術師》が通る。
2枚目の《真の木立ち》を着地させた所で相手が投了。
※1マリ後、初手土地1枚しかなく《ミリー》と《楽園》のどちらをプレイするか悩みましたが
 完全に相手を見てデッキを読んでからのワンチャン狙いでした。

・2本目
相手:《独楽》《相殺》の着地に成功。
自分:エンチャントレス2体の着地に成功。
状況としては多少自分が有利と思われるも、相手のライブラリトップに《ヴェンデリオン三人衆》が積まれており、
こちらのキーカードが通せない状況。
が、1・2マナ域のエンチャントを連打し、 掘り起こした《空位の玉座の印章》が着地して勝ち。



○2戦目:PunishingZoo
・1本目
エンチャントレス着地後、《エレファント・グラス》で時間稼ぎ。
残ライフ4まで持ってかれるも《真の木立ち》《独房監禁》が間に合い、シャットアウト。

・2本目
相手先手から2T目に《エーテル宣誓会の法学者》。オワタ。
何とか《エンチャントレス》2枚着地、《ミリーの悪知恵》でリソースの質を上げていき、
ギリギリで《独房監禁》を立てることに成功…するも、返しで《クローサの掌握》で負け。
手札には《真の木立ち》があっただけに無念。

・3本目
相手がまごついた隙に《エンチャントレス》と《抑制の場》を展開。
そのままブンブン回して天使が殴って終わり。



○3戦目:バント石鍛冶
・1本目
エンチャントレスを餌に《抑制の場》を通してテンポダウンに成功。
そのまま場を整えきって勝ち。

・2本目
相手《教主》《石鍛冶》《殴打頭蓋》で2回パンチと来るも、
こちらも最速で《エンチャントレス》《エンチャントレス》《独房監禁》でシャットアウト。
その後《ガドック》を置かれるも、《忘却の輪》でリムーブして《空位の玉座の印章》を出して勝ち。



○4戦目:黒赤コン
・1本目
最初相手のデッキがわからず悩むものの、
《苦花》《吸血鬼の夜鷲》ときたので
黒ビート(?)と見て《エレファント・グラス》。
引っ張れるだけ引っ張って《独房監禁》を張って勝ち。

・2本目
ハンデスで《エンチャントレス》3枚と《Sinkhole》で《繁茂》付き《森》を壊され
場にパーマネントゼロ。オワタ臭が漂うも、相手のフィニッシャーを確認するために続けることに。
ところが相手も息切れなのかお互い数ターンの間ドローゴーが続く。
こちら《森》《ミリーの悪知恵》、相手《墓忍び》から試合が再び動き、
最後はトップした《補充》一発で終わり。
※因みに《補充》の次のターン、相手の《腹心》から捲れたのは…《根絶》。
 アブナカッタ。



○5戦目:バント石鍛冶
・1本目
《ミリー》《アルゴスの女魔術師》《女魔術師の存在》ぶっ放。通る。
ズルズルペースに巻き込んで勝ち。

・2本目
《エンチャントレス》2枚着地。
が、相手の《爆薬》X=2と次ターンの《爆薬》X=3でパーマネントが吹き飛ばされる。
しかしこちらのハンドには《補充》が2枚。勝ち。



○6戦目:バント
・1本目
相手の場に《ジェイス》《エルズペス》《クァーサルの群れ魔道士》があるものの
こちらの《抑制の場》2枚の前に沈黙。勝ち。

・2本目
ふつーにブンブン殴られて負け。

・3本目
《エンチャントレス》よりも優先して《抑制の場》を1枚、
《エンチャントレス》着地後更に2枚追加。
その後《天使の運命》付き《ヴェンデリオン三人衆》で殴りかかられるものの、
《ルーンの光輪》で時間を稼いでいるうちに場を固めて勝ち。


ということで6-0で優勝でした。
アルェー?



■所感
・《石鍛冶》のせいと思われるが、1年前と比べてゲームが1ターンほど遅くなってるイメージ。
 そのお陰で《エンチャントレス》の時間に届いていると思われる。
 そしてその《石鍛冶》は、想像以上に《抑制の場》で止まった。
 それこそサイドに4枚目の《抑制の場》を検討するくらい。
・いつもこの日の引きの強さなら、《緑願い》が間に合いそう。
 つまり普段は無理。
・コンボ系は減ったけど青はやっぱり多い。
 《窒息》《孤独の都》の多めの採用は手応えを感じる。
・やはり《白力戦》は使い道がある。が、性質上4積みじゃないと効果が薄いのが辛い。
 今のメタでそれだけの価値を見い出せるかは、要検討かな。

あとは…
今回は右手がリアル白チュー過ぎたのであんまり反省になりません。
次回からが本当の勝負かな。

明日のデッキは一先ず確定。


《メイン》
4アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress
4女魔術師の存在/Enchantress’s Presence

4楽園の拡散/Utopia Sprawl
3繁茂/Wild Growth

4真の木立ち/Sterling Grove
2悟りの教示者/Enlightened Tutor
2補充/Replenish

2聖なるメサ/Sacred Mesa
1空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne
2野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1気流の言葉/Words of Wind

2独房監禁/Solitary Confinement
3エレファント・グラス/Elephant Grass
1亡霊の牢獄/Ghostly Prison

2忘却の輪/Oblivion Ring
3謙虚/Humility

8森/Forest
4平地/Plains
2Savannah
4吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2セラの聖域/Serra’s Sanctum

《サイド》
2真髄の針/Pithing Needle
1崇拝の言葉/Words of Worship
3太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
2沈黙のオーラ/Aura of Silence
1独房監禁/Solitary Confinement
2霊体の正義/Karmic Justice
2罠の橋/Ensnaring Bridge
2虚空の杯/Chalice of the Void


・ガラクさんは結局入れることに。だってOverRunですよ、奥さん!
 個人的にテンペスト~ウルザ時代の緑(ストンピィ)はある種の憧れです。
・都さんは今回は見送り。枠がない。あると安心なんだけどねぃ。
・サイドボードも含めて仮想敵の調整完了。
 ANT?フィッシュ?CTG? しらんがな。

・そして最大の問題は、謙虚が2枚足りない。
 明日あめにてーで調達できなかったらどうしよう…。
 …白チューか?

  -2 謙虚
  +2 白チュー
  -1 聖メサ
  +1 肥沃大地

 あれ、案外悪くないかm


《メイン》
4アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress
4女魔術師の存在/Enchantress’s Presence

4楽園の拡散/Utopia Sprawl
3繁茂/Wild Growth

4真の木立ち/Sterling Grove
2悟りの教示者/Enlightened Tutor
2補充/Replenish

2聖なるメサ/Sacred Mesa
1空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne
2野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1気流の言葉/Words of Wind

2独房監禁/Solitary Confinement
3エレファント・グラス/Elephant Grass

1孤独の都/City of Solitude
2忘却の輪/Oblivion Ring
3謙虚/Humility

7森/Forest
5平地/Plains
1Savannah
4吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2セラの聖域/Serra’s Sanctum
1繁殖池/Breeding Pool


・ガラク型というより謙虚メサ型エンチャントレス? 謙虚メサの時点でボードは掌握できそうだから、本当に必要かどうかはもうちょっと考えよう。
・孤独の都はオーバーラン時の安定も求めて~と思ったけど、蛇足かも。
・分かっていたことだけど、自由枠が少なくてサイドボーディングに苦労するかも。きっと贅沢な悩み。

・エルズペル型はコンセプトが掴めて来たので、後日。こっちはちゃんとエルズペスエンチャントレスだよ!
○今後の対策について
 前回までの反省と、知識・経験不足への対策としてデッキ調整。
 まだ回してないけどこんな感じに。

《メイン》
4アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress
4女魔術師の存在/Enchantress’s Presence

4楽園の拡散/Utopia Sprawl
3繁茂/Wild Growth

4真の木立ち/Sterling Grove
2悟りの教示者/Enlightened Tutor
2補充/Replenish

1空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne
1気流の言葉/Words of Wind
1聖なるメサ/Sacred Mesa
2野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker

3独房監禁/Solitary Confinement
3エレファント・グラス/Elephant Grass

1沈黙のオーラ/Aura of Silence
3忘却の輪/Oblivion Ring
2謙虚/Humility

7森/Forest
4平地/Plains
2Savannah
4吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2セラの聖域/Serra’s Sanctum
1繁殖池/Breeding Pool



コンセプトとしては、
・ある程度アグレッシブな動きもできるように。(知識・経験不足への回答)
・謙虚が案外いい味出してたので、メインから2枚。
 それに併せて課題のフィニッシャー不足もシナジー重視のチョイスを。
 ガラクはエルズペスでもいいかも。その場合空位の玉座outか?
・忘却の輪は虎の子。沈黙のオーラは守り神。
・孤独の都は悩み所。アンシナジーも生まれるけど、それ以上の利を見込めるかどうか。

■デッキ
《メイン》
4アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress
4女魔術師の存在/Enchantress’s Presence

4真の木立ち/Sterling Grove
2悟りの教示者/Enlightened Tutor
2補充/Replenish

4楽園の拡散/Utopia Sprawl
3繁茂/Wild Growth

1空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne
1気流の言葉/Words of Wind

3独房監禁/Solitary Confinement
1孤島の聖域/Island Sanctuary
3エレファントグラス/Elephant Grass

1謙虚/Humility
2忘却の輪/Oblivion Ring
2ルーンの光輪/Runed Halo
1孤独の都/City of Solitude
1沈黙のオーラ/Aura of Silence

8森/Forest
3平地/Plains
2セラの聖域/Serra’s Sanctum
4吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2Savannah
1血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
1繁殖池/Breeding Pool


《サイドボード》
3太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1地の封印/Ground Seal
3神聖の力線/Leyline of Sanctity
1窒息/Choke
1真髄の針/Pithing Needle
1聖なる場
1独房監禁/Solitary Confinement
1沈黙のオーラ/Aura of Silence
1霊体の正義/Karmic Justice
1孤独の都/City of Solitude
1忘却の輪/Oblivion Ring


■戦績
○1戦目 Show&Tell(××)
・1本目…山島が並んでなんだろーとおもったらいきなりショーテル。
 手札に対策なく、エンチャントレスを場へ。相手は大祖始。
 返しのターンに独房監禁カウンター、
 その次のターンに孤島の聖域引くも間に合わず没。 

・2本目…初手教示者から謙虚。
 相手のショーテルへの対策に握りっぱなし。カウンター怖い。
 数ターンにらみ合いが続くも、こちらエンチャントレス引かず。
 その後こちらのターンエンドに直観、相手ターンに騙まし討ち素出し→エムラさん大祖始さんこんにちわ。


○2戦目 白緑ビート?(×○×)
・1本目…聖遺の騎士からの不毛の大地で土地が苦しい中、なんとか孤島の聖域を張る。
 が、返しのターンに聖遺の騎士が大きくなって合計13点パンチで没。

・2本目…序盤、相手が気持ち鈍っている間にエンチャントレスタイム。

・3本目…沈黙のオーラ2枚張られて泣きそうなところにセラ聖域神ドロー。
 相手の場には聖遺騎士、光影剣、ガドック。墓地に不毛大地。
 虎の子の忘却の輪を…光影剣へ。
 …はい、墓地なら何でも取ってこれると思ってた→見えてる墓地不毛より山札に不毛がないほうにBet、って判断でした。
 手札に沈黙のオーラあったし、勿体無い勝負でした。


○3戦目 ゴブリン(×○×)
・1本目…目一杯殴られる→ゴブリングレネード。

・2本目…エレファント→孤島聖域→独房監禁につないでシャットアウト。

・3本目…エレファントを張るものの、
 2段攻撃のゴブリン1体で攻撃+サクったら+1/+1で10点。ゴブワラワラ。
 次ターンにおかわり。没。
 孤島聖域間に合わなかったぜよ…。


○4戦目 親和エルフ(××)
・1本目…序盤、消し去りの才覚2発で時間を稼がれている間に親和完成。

・2本目…序盤、消し去りの才覚3発で時間を稼がれている間に(ry


○5戦目 (相手ドロップ)
無念。


■所感
○全体
・まだまだレガシーの経験不足。知識だけじゃ足りません。
・上記につき、手札のキープラインが不明。
 エンチャントレスのキープよりも序盤妨害のキープの方がウェイトが重いかも。
・カードの効果が不明なら、テキストをきちんと読むか、相手に聞きましょう。

○デッキ
・マナ基盤を削ってみたが、これでも回りそうな様相。
 あとは(自由枠にも拠るが)土地の見直しもしたほうがいいかも。
 調整対象は赤緑フェッチと緑青ショックランドかな。
・今回初めて積んだ謙虚がいい味。
 アルゴスとのアンシナジーよりもメリットのが目立ちそう。
・孤島の聖域間に合わない。これいらない。Moatほしい。
・自由枠&サイドは当分調整の日々かなー。
・フィニッシャーを追加するか否か。
 オーソドックスな候補としては、戦争の言葉、聖なるメサ、エムラクール(笑)あたりかな。

■デッキ
《メイン》
4アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress
4女魔術師の存在/Enchantress’s Presence

4楽園の拡散/Utopia Sprawl
4繁茂/Wild Growth
4踏査/Exploration

3真の木立ち/Sterling Grove
1悟りの教示者/Enlightened Tutor
2補充/Replenish
2俗世の教示者/Worldly Tutor

1空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne
1気流の言葉/Words of Wind
1引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn

3独房監禁/Solitary Confinement
4エレファント・グラス/Elephant Grass
1孤島の聖域/Island Sanctuary
1孤独の都/City of Solitude

8森/Forest
3平地/Plains
2Savannah
4吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2セラの聖域/Serra’s Sanctum
1繁殖池/Breeding Pool

《サイドボード》
※省略


■戦績
○1戦目 白赤ビート?(××)
・1本目…ダブルマリガン、エンチャントレスキープできず。
 何も聞かないで…。

・2本目…ダブルマリガン、エンチャントレス(ry


○2戦目 白スタックス(××)
・1本目…虚空の杯(X=1)、三宝球、るつぼ張られてゲドン2発。

・2本目…エンチャントレス張るも、虚空の杯(X=1)、るつぼ、煙突張られる。
 虎の子の忘却の輪で煙突を即リムーブするも2枚目の煙突。
 難しいなぁ。

○3戦目 (相手ドロップ)
無念。


■所感
○全体
・レガシーデビュー戦!
 が、いろいろと酷い。
・昔エターナルウィンドつかってたけど、それとは感覚が大分違いそう。
・ナマモノが強い印象。展開も一気にくる。
 レガシー用に感覚の調整が第一、いろんなデッキにボコられるのが第二かなぁ。

○デッキ
・2ターン目エンチャントレス着地安定を目指すコンセプト。
 が、それよりも優先することがありそう。
 とりあえず厳しい現実にぶちあたったので、デッキは堅実な方向へシフト。
・サイドボードはスタックス対策もかねて調整予定。
 とりあえず仮想敵をつくってみよう。

はじめに

2010年10月23日 TCG全般
この日記は清宮がエンチャントレスデッキで盛大に揉まれる日々の記録です。


いつかは きっと とどくはず



お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

最新のコメント

この日記について

日記内を検索